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时间:2010-08-15 15:24

夺冠理由:09年12月,《名将三国》在公测前朱骏亲自出马拍广告,宣称屯积了2亿Q币来挖DNF的墙角。同时,九城以统统员工的名义,发出致《地下城与勇台球厅成本士》玩家的公开信。九城对WOF这样注重好似将它算作是丢了WOW后的救命稻草。《名将三国》公测后在耳目数据小径新闻称是超过了20万人,并且新服新区的加开的速度也非常快。
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  《名将三国》画面不像DNF那么灰暗,相对奇丽,起色原本玩家们想像中的山寨网游观感。但WOF连击感并不如DNF,与“街机”感应有较大差距。《名将三国》又适值抓住了DNF的软肋:在DNF模式的起源上的华夏化做得较为深入,其中搜罗了对华夏玩家来说非常谙习的主动寻路、任务提醒引导、万万基于三国布景的人物设定等等。并自创搓招表系统。可以肆意依照自身的习惯来搭配技能。
  《名将三国》上手更快更简单。而游戏的举座就是DNF和中国网游主流特色系统的一次齐集。因而,WOF本质上无立异,这点无庸置疑。
  疑问:游戏生命力的长久与否依旧倚赖游戏性的好坏,而不是炒作才智的凹凸。《名将三国》分流走一部门DNF初级玩家不是难事。只是对中高级玩家的吸引力会越来越弱。《名将三国》一口气技的流通性仍略输于《地下城与勇士》,而对考究反扑感的格斗类游戏来说,这不可以不是一个小小的缺憾,想角逐“街机之王”之位,看来还要狠下一翻功夫了。但修正又岂会北京台球厅是说改就能切切改得了?
  玩家见解:我从名将三国尝试就起先玩了,那时玩的原因主若是他的题材是三国。以赶赴游戏机房玩街机就喜爱玩三国志。三国志以及结尾出的三国战记我都一币通关。刚起先玩《名将三国》这个游戏感想画面不错,很有中国品格,也不炫目,看久了也不会累。独一的缺憾就是比起《真三国无双》画面差。



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